[1]
A. Rodrigues e R. Kronig, “O Uso do BPM no Desenvolvimento de Jogos”, FaSCi-Tech, vol. 1, nº 3, p. 36–49, dez. 2010, Acessado: 13º de março de 2026. [Online]. Disponível em: https://fatecscs.edu.br/fascitech/index.php/cover/article/view/24