A hipersexualização dos personagens femininos nos jogos digitais

Autores

  • Gabrielle Martins Romão Fatec São Caetano do Sul Autor

Palavras-chave:

hipersexualização, representatividade, jogos, personagens

Resumo

Este artigo tem como objetivo propor uma dissecação de valores e papéis representados por via de mídias de jogos digitais para que possamos entender a falta de representatividade dentro dos games. Seja no character design ou até mesmo do seu papel no enredo, podemos perceber uma ausência de figuras representativas. As existentes demonstram figuras hiper sexualizadas, o que os tornam até mesmo inacessível para uma grande parte do público.

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Publicado

30/10/2020

Edição

Seção

Artigos

Como Citar

ROMÃO, Gabrielle Martins. A hipersexualização dos personagens femininos nos jogos digitais. FaSCi-Tech, São Caetano do Sul, v. 1, n. 16, p. 48–58, 2020. Disponível em: https://fatecscs.edu.br/fascitech/index.php/cover/article/view/130. Acesso em: 13 mar. 2026.