Panorama do Mercado de Jogos Educativos no Brasil

Autores

  • Robson Rodrigues dos Santos Fatec São Caetano do Sul Autor

Palavras-chave:

jogos educativos, edutainment, jogos sérios, serious games

Resumo

Este artigo apresenta um estudo do desenvolvimento de jogos educativos por empresas brasileiras e possui como objetivo demonstrar que a parceria com agências de fomento, financiadoras e incubadoras possibilitaram a criação de grandes cases de sucesso, como o jogo “Operação Cosmos” e outros que serão detalhados no decorrer do artigo. Iniciamos buscando uma definição para o termo donde derivam os jogos educativos: os “Serious Games”, então, a partir daí, expõem-se jogos lançados gratuitamente e comercialmente por desenvolvedoras brasileiras e internacionais. Finaliza-se com um panorama dos investimentos internacionais e iniciativas nacionais que tem demonstrado uma mudança no paradigma de ensino em sala de aula, propondo uma forma de ensino mais lúdica através de jogos.

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Publicado

20/12/2010

Edição

Seção

Artigos

Como Citar

DOS SANTOS, Robson. Panorama do Mercado de Jogos Educativos no Brasil. FaSCi-Tech, São Caetano do Sul, v. 1, n. 3, p. 126–138, 2010. Disponível em: https://fatecscs.edu.br/fascitech/index.php/cover/article/view/31. Acesso em: 13 mar. 2026.