Desvendando o "Angry Birds": aplicações de Física e Matemática na programação de jogos digitais com Python e Pygame

Autores

  • Ricardo Ronald Eberson Fatec São Caetano do Sul Autor
  • Hugo Leonardo Correa Bernardes Fatec São Caetano do Sul Autor

Palavras-chave:

programação de jogos digitais, Matemática e Física, Python, Pygame

Resumo

Este artigo pretende explorar algumas aplicações de Física e Matemática na programação de jogos digitais, com Python e Pygame. Para tanto, o código-fonte de um pequeno programa que emula o comportamento de parte do jogo Angry Birds será apresentado e analisado tanto do ponto de vista computacional, explorando aspectos da programação de jogos digitais, quanto da modelagem matemática e física que traduzem os comportamentos mostrados no jogo para algoritmos computacionais.

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Publicado

29/09/2014

Edição

Seção

Artigos

Como Citar

EBERSON, Ricardo Ronald; BERNARDES, Hugo Leonardo Correa. Desvendando o "Angry Birds": aplicações de Física e Matemática na programação de jogos digitais com Python e Pygame. FaSCi-Tech, São Caetano do Sul, v. 1, n. 8, p. 62–76, 2014. Disponível em: https://fatecscs.edu.br/fascitech/index.php/cover/article/view/88. Acesso em: 13 mar. 2026.