[1]
G. M. Romão, “A hipersexualização dos personagens femininos nos jogos digitais”, FaSCi-Tech, vol. 1, nº 16, p. 48–58, out. 2020, Acessado: 13º de março de 2026. [Online]. Disponível em: https://fatecscs.edu.br/fascitech/index.php/cover/article/view/130