[1]
J. Fernandes, “Educação digital: Utilização dos jogos de computador como ferramenta de auxilio à aprendizagem”, FaSCi-Tech, vol. 1, nº 3, p. 88–97, dez. 2010, Acessado: 15º de março de 2026. [Online]. Disponível em: https://fatecscs.edu.br/fascitech/index.php/cover/article/view/28