[1]
R. R. Eberson e H. L. C. Bernardes, “Desvendando o ‘Angry Birds’: aplicações de Física e Matemática na programação de jogos digitais com Python e Pygame”, FaSCi-Tech, vol. 1, nº 8, p. 62–76, set. 2014, Acessado: 13º de março de 2026. [Online]. Disponível em: https://fatecscs.edu.br/fascitech/index.php/cover/article/view/88